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(紙冊子版)旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅

お一人様3個まで

(2022/04/24更新 おかげさまでさらに増刷、サプリメント(追加データ・シナリオ集)「魔女と獣と巡る世界」も発行できました。今後はショップさん委託と並行して自家通販をお受けしていく予定です。価格は同一です。あんしんBOOTHパックでの発送です) ゲームマーケット2021秋にてご好評いただいたオリジナルTRPGルールブックです。 ゲームデザイン:藤浪智之、イラスト:佐々木亮 B5サイズ、48ページ ----- 『魔女と獣とふたり旅』は、ちいさな魔法使いである「魔女の子」と、人外のちからを持つ「魔獣」になって、コンビでファンタジー世界を旅するテーブルトークRPGです。 本作は「ふたりプレイ用」TRPGでもあります。「魔女の子」と「魔獣」の2人ペアで行いますが、GMがキャラクターを兼任して、最低限「2人」でプレイすることもできます。また「2組目のペア」が参加することもできます。 プレイヤーは、それぞれ異なる専用シートを使って、キャラクターを作成します。それぞれのキャラクターができたら、共に旅するふたりの「旅の目的」や、互いの「関係」。そして対になった刻印や身体特徴・同じ音を含んだ名前など「絆のしるし」を決めます。ふたりで相談して、どんなコンビなのか考えていきましょう。 魔女の子と魔獣。どちらのキャラクターのデータも、1から自分で決めて作成することができますが、本書には各6体・計12体の「サンプルキャラクター」も用意されています。 ゲームプレイは、2人で協力してマップを描いていくことによって進行します。 そこで見つけたものは「ピース(カケラ)」と呼ばれ、マップに書き込まれていきます。これは、ゲームのなかで、利用できる状況や環境になりますし、また魔法の材料にもなります。 判定システムは、6面体ダイスを複数振り、一定の出目以上を成功ダイスとし、1の出目を災いダイスとし、成功や失敗の程度が決まります。また魔獣キャラクターの〔絆ポイント〕などで運命に介入することができます。 本書には、すぐに使える4本のゲームシナリオを掲載。プレイ時間30分のごく短いものから、プレイ時間2時間程度のものまであります。 また「シナリオメイクガイド」も掲載していますので、読めば、あなた自身のオリジナルシナリオをつくることもできるでしょう。 そして、シナリオを使わず、ゲームのなかでGMとプレイヤーが舞台や状況を作りながら進めていくプレイ方法「フリーシナリオ・ツーリング」も用意してあります。 このゲームのテーマは「旅」です。 ナラティブ・プレイによって、会話で描写を広げていくと、ゲームのなかで出会った景色や出来事も、豊かな色彩をおびてくるでしょう。 テーブルで(あるいはネット上で)会話しながら、本当に旅をするような体験ができ、ゲームが終わってみると、参加者みんなで旅行したような「旅の体験」も残るはずです。  さあ。「魔法」を手に「旅」に出ませんか?

(2022/04/24更新 おかげさまでさらに増刷、サプリメント(追加データ・シナリオ集)「魔女と獣と巡る世界」も発行できました。今後はショップさん委託と並行して自家通販をお受けしていく予定です。価格は同一です。あんしんBOOTHパックでの発送です) ゲームマーケット2021秋にてご好評いただいたオリジナルTRPGルールブックです。 ゲームデザイン:藤浪智之、イラスト:佐々木亮 B5サイズ、48ページ ----- 『魔女と獣とふたり旅』は、ちいさな魔法使いである「魔女の子」と、人外のちからを持つ「魔獣」になって、コンビでファンタジー世界を旅するテーブルトークRPGです。 本作は「ふたりプレイ用」TRPGでもあります。「魔女の子」と「魔獣」の2人ペアで行いますが、GMがキャラクターを兼任して、最低限「2人」でプレイすることもできます。また「2組目のペア」が参加することもできます。 プレイヤーは、それぞれ異なる専用シートを使って、キャラクターを作成します。それぞれのキャラクターができたら、共に旅するふたりの「旅の目的」や、互いの「関係」。そして対になった刻印や身体特徴・同じ音を含んだ名前など「絆のしるし」を決めます。ふたりで相談して、どんなコンビなのか考えていきましょう。 魔女の子と魔獣。どちらのキャラクターのデータも、1から自分で決めて作成することができますが、本書には各6体・計12体の「サンプルキャラクター」も用意されています。 ゲームプレイは、2人で協力してマップを描いていくことによって進行します。 そこで見つけたものは「ピース(カケラ)」と呼ばれ、マップに書き込まれていきます。これは、ゲームのなかで、利用できる状況や環境になりますし、また魔法の材料にもなります。 判定システムは、6面体ダイスを複数振り、一定の出目以上を成功ダイスとし、1の出目を災いダイスとし、成功や失敗の程度が決まります。また魔獣キャラクターの〔絆ポイント〕などで運命に介入することができます。 本書には、すぐに使える4本のゲームシナリオを掲載。プレイ時間30分のごく短いものから、プレイ時間2時間程度のものまであります。 また「シナリオメイクガイド」も掲載していますので、読めば、あなた自身のオリジナルシナリオをつくることもできるでしょう。 そして、シナリオを使わず、ゲームのなかでGMとプレイヤーが舞台や状況を作りながら進めていくプレイ方法「フリーシナリオ・ツーリング」も用意してあります。 このゲームのテーマは「旅」です。 ナラティブ・プレイによって、会話で描写を広げていくと、ゲームのなかで出会った景色や出来事も、豊かな色彩をおびてくるでしょう。 テーブルで(あるいはネット上で)会話しながら、本当に旅をするような体験ができ、ゲームが終わってみると、参加者みんなで旅行したような「旅の体験」も残るはずです。  さあ。「魔法」を手に「旅」に出ませんか?