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(電子版)旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅

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ゲームマーケット2021秋にてご好評いただいたオリジナルTRPGルールブックです。 同年末、コミックマーケット99に合わせて電子書籍化を行いました。 つねに最新版にアップデートされ、一度お買い上げいただくと無料で再ダウンロードできます。 PDFのため、本文テキスト内検索もでき便利です。 ゲームデザイン:藤浪智之、イラスト:佐々木亮 B5サイズ、47ページ (2024/03/28 作品ファイル更新) ----- 『魔女と獣とふたり旅』は、ちいさな魔法使いである「魔女の子」と、人外のちからを持つ「魔獣」になって、コンビでファンタジー世界を旅するテーブルトークRPGです。 本作は「ふたりプレイ用」TRPGでもあります。「魔女の子」と「魔獣」の2人ペアで行いますが、GMがキャラクターを兼任して、最低限「2人」でプレイすることもできます。また「2組目のペア」が参加することもできます。 プレイヤーは、それぞれ異なる専用シートを使って、キャラクターを作成します。それぞれのキャラクターができたら、共に旅するふたりの「旅の目的」や、互いの「関係」。そして対になった刻印や身体特徴・同じ音を含んだ名前など「絆のしるし」を決めます。ふたりで相談して、どんなコンビなのか考えていきましょう。 魔女の子と魔獣。どちらのキャラクターのデータも、1から自分で決めて作成することができますが、本書には各6体・計12体の「サンプルキャラクター」も用意されています。 ゲームプレイは、2人で協力してマップを描いていくことによって進行します。 そこで見つけたものは「ピース(カケラ)」と呼ばれ、マップに書き込まれていきます。これは、ゲームのなかで、利用できる状況や環境になりますし、また魔法の材料にもなります。 判定システムは、6面体ダイスを複数振り、一定の出目以上を成功ダイスとし、1の出目を災いダイスとし、成功や失敗の程度が決まります。また魔獣キャラクターの〔絆ポイント〕などで運命に介入することができます。 本書には、すぐに使える4本のゲームシナリオを掲載。プレイ時間30分のごく短いものから、プレイ時間2時間程度のものまであります。 また「シナリオメイクガイド」も掲載していますので、読めば、あなた自身のオリジナルシナリオをつくることもできるでしょう。 そして、シナリオを使わず、ゲームのなかでGMとプレイヤーが舞台や状況を作りながら進めていくプレイ方法「フリーシナリオ・ツーリング」も用意してあります。 このゲームのテーマは「旅」です。 ナラティブ・プレイによって、会話で描写を広げていくと、ゲームのなかで出会った景色や出来事も、豊かな色彩をおびてくるでしょう。 テーブルで(あるいはネット上で)会話しながら、本当に旅をするような体験ができ、ゲームが終わってみると、参加者みんなで旅行したような「旅の体験」も残るはずです。  さあ。「魔法」を手に「旅」に出ませんか?

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ゲームマーケット2021秋にてご好評いただいたオリジナルTRPGルールブックです。 同年末、コミックマーケット99に合わせて電子書籍化を行いました。 つねに最新版にアップデートされ、一度お買い上げいただくと無料で再ダウンロードできます。 PDFのため、本文テキスト内検索もでき便利です。 ゲームデザイン:藤浪智之、イラスト:佐々木亮 B5サイズ、47ページ (2024/03/28 作品ファイル更新) ----- 『魔女と獣とふたり旅』は、ちいさな魔法使いである「魔女の子」と、人外のちからを持つ「魔獣」になって、コンビでファンタジー世界を旅するテーブルトークRPGです。 本作は「ふたりプレイ用」TRPGでもあります。「魔女の子」と「魔獣」の2人ペアで行いますが、GMがキャラクターを兼任して、最低限「2人」でプレイすることもできます。また「2組目のペア」が参加することもできます。 プレイヤーは、それぞれ異なる専用シートを使って、キャラクターを作成します。それぞれのキャラクターができたら、共に旅するふたりの「旅の目的」や、互いの「関係」。そして対になった刻印や身体特徴・同じ音を含んだ名前など「絆のしるし」を決めます。ふたりで相談して、どんなコンビなのか考えていきましょう。 魔女の子と魔獣。どちらのキャラクターのデータも、1から自分で決めて作成することができますが、本書には各6体・計12体の「サンプルキャラクター」も用意されています。 ゲームプレイは、2人で協力してマップを描いていくことによって進行します。 そこで見つけたものは「ピース(カケラ)」と呼ばれ、マップに書き込まれていきます。これは、ゲームのなかで、利用できる状況や環境になりますし、また魔法の材料にもなります。 判定システムは、6面体ダイスを複数振り、一定の出目以上を成功ダイスとし、1の出目を災いダイスとし、成功や失敗の程度が決まります。また魔獣キャラクターの〔絆ポイント〕などで運命に介入することができます。 本書には、すぐに使える4本のゲームシナリオを掲載。プレイ時間30分のごく短いものから、プレイ時間2時間程度のものまであります。 また「シナリオメイクガイド」も掲載していますので、読めば、あなた自身のオリジナルシナリオをつくることもできるでしょう。 そして、シナリオを使わず、ゲームのなかでGMとプレイヤーが舞台や状況を作りながら進めていくプレイ方法「フリーシナリオ・ツーリング」も用意してあります。 このゲームのテーマは「旅」です。 ナラティブ・プレイによって、会話で描写を広げていくと、ゲームのなかで出会った景色や出来事も、豊かな色彩をおびてくるでしょう。 テーブルで(あるいはネット上で)会話しながら、本当に旅をするような体験ができ、ゲームが終わってみると、参加者みんなで旅行したような「旅の体験」も残るはずです。  さあ。「魔法」を手に「旅」に出ませんか?